Banned Activity da cuenta de las posibilidades de transformación de los espacios en su fisicidad y en su virtualidad. El cyborg-flaneur además de recorrerlos, también los interviene y en esta obra se encuentran gracias a la materialización del scripting (el código) en la realidad aumentada, estos dos elementos hacen presencia en esta propuesta sin dejar de lado el carácter físico a través de un medio pictórico como la acuarela, poniendo en tensión y en diálogo los espacios y elementos que proporcionaran al cyborg la posibilidad de una experiencia en la mitad de lo físico y lo virtual mientras el videojuego se filtra en nuestro mundo (físico), se exploran los límites entre la plataforma y el mundo real.