Resumen
La persistencia del furni es una investigación que surge desde mi experiencia personal en la comunidad virtual Habbo Hotel y mediante la cual establezco diálogos entre el espacio digital y el espacio físico emplazándome como cyborg flaneur que realiza recorridos virtuales pero que también reflexiona sobre la plataforma misma, su estética, arquitectura, narrativa y la nostalgia que puede generar. Esta experiencia es aterrizada en el lenguaje de las artes visuales, por un lado, el dibujo me permite establecer relaciones entre los espacios virtuales y la materialidad que abarca el mundo tangible usando soportes de construcción del hogar; mientras que la instalación, el medio audiovisual y el game art se tornan vehículos para volver al espectador parte de una experiencia interactiva, de manera que se conecte y también se convierta en cyborg flaneur.
Palabras Clave: Virtual, cyborg, recorrido, espacio, game art.
Abstract
“La persistencia del furni” is a research that arises from my personal experience in the virtual community "Habbo Hotel", through which I establish dialogues between the digital space and physical space, placing myself as a cyborg-flaneur, who tours the virtual world and reflects on the platform: its aesthetic, architecture, narrative and the nostalgia that comes from it. This experience is placed in the visual arts language, on the one hand, through drawing I establish relations between virtual spaces and the properties of home tiles and other construction materials that I use as support. On the other hand, there is the audiovisual language, where installative elements and game art turn into vehicles to make the spectator become part of an interactive experience, where they connect and becomes a cyborg-flaneur.
Key Words: Virtual, cyborg, walk, space, game art.
Texto Curatorial
Las obras expuestas en esta sala corresponden a un encuentro entre el espacio virtual y el espacio físico. Tras un recorrido de 10 años jugando Habbo Hotel, esta experiencia personal se aterriza en un conjunto de piezas tanto físicas como virtuales que dialogan entre sí y tensionan los espacios, abordando la manera en la que nos enfrentamos a estos. En esta muestra, el usuario/espectador se convertirá en el cyborg-flaneur transitando los espacios físicos y virtuales siendo también parte de una experiencia interactiva que ocurre en la mitad de estos dos espacios. Este proyecto se inscribe dentro de las prácticas del arte digital y game art, y busca generar preguntas sobre de la coexistencia del cuerpo físico y el ser virtual en Habbo Hotel, en esta habitación y en el espacio público en tanto este ser tenga la capacidad de generar vínculos con los espacios que transita.
Habbo Hotel es una comunidad de chat virtual que lleva 20 años en funcionamiento en la que personas de todo el mundo se conectan a diario. El tiempo y el alcance que tiene Habbo en internet han influido para que sea una plataforma vulnerable a controversias en torno a la política, la sexualización y la seguridad en internet: es mucho más que un espacio para la socialización en el que discusiones y protestas sobre esas controversias pueden tener lugar en tanto el usuario reflexione y ponga en cuestión los límites del espacio virtual. Habbo Hotel llega a ser un mundo aparte con su cultura y políticas propias donde los píxeles pueden convertirse en más que eso si el usuario lo decide; las historias para contar pueden ser infinitas, en pixeles, en cuerpo humano o en cuerpo-cyborg.
En esta muestra, Habbo Hotel se convierte en un referente visual y conceptual para sentar las bases de este proyecto expositivo compuesto por tres obras físicas y una virtual. Estas obras que van desde el dibujo sobre soportes y materiales que aluden a lo cotidiano, una intervención física del espacio público, interacción con realidad aumentada y un happening y recorrido virtual, buscan generar un diálogo en torno a la materialidad, la arquitectura y la idea de una realidad alterna estrechamente conectada a nuestra realidad tangible.
Esta propuesta, además discursa alrededor de las prácticas de apropiación y el ensamblaje en internet, levantando una discusión sobre la materialidad en lo virtual y lo real, elementos que mantendrán un diálogo constante tanto en el proceso de cada pieza como en el momento de encuentro entre ellas en este espacio.